La alquimia de almas en los juegos de rol se refiere a un sistema de recompensas o habilidades en los que los personajes pueden dividir o redistribuir los puntos de habilidad o experiencia obtenidos a lo largo del juego.
En algunos juegos, como Dark Souls, los jugadores pueden recoger almas de enemigos caídos. Estas almas se pueden utilizar como moneda en varios NPC para comprar objetos o mejorar habilidades. La alquimia de almas en este contexto implica el 'reparto' de estas almas entre diferentes atributos o habilidades específicas del personaje.
En otros juegos, como Skyrim, los jugadores ganan puntos de habilidad a medida que utilizan y se entrenan en diferentes habilidades. Estos puntos se pueden redistribuir entre diferentes árboles de habilidades según las preferencias del jugador, lo que permite una mayor personalización del personaje.
La alquimia de almas reparto, por lo tanto, se refiere a la capacidad del jugador para redistribuir los puntos de experiencia o habilidad a voluntad, adaptándolo a su estilo de juego o necesidades particulares. Este sistema permite a los jugadores experimentar con diferentes builds o construcciones de personajes para encontrar la combinación perfecta que se adapte a su forma individual de jugar.
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